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Chiilabo Note

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線形時間

【ABC469C】「当たりが出たらもう一回」とは?

2026-08-062026-08-06 by chiilabo
#Common Lisp(171) #競技プログラミング(65) #AtCoder(61) #SBCL(47) #計算量(30)
カテゴリー 記事 タグ ABC469C、AtCoder、base-char、code-char、Common Lisp、floor、labels、loop マクロ、make-string、MLE、multiple-value-bind、princ、SBCL、TLE、write-string、シミュレーション、メモリ制限、再帰、出力バッファ、実行時間制限、文字列処理、標準出力、発想の転換、競技プログラミング、累積カウント、線形時間、計算量、逆算、高速化

【Section 0】パフォーマンスの基礎(Common Lispと計算効率)

2026-03-202026-03-16 by chiilabo
#Common Lisp(171) #SBCL(47) #アルゴリズム(32) #計算量(30) #ハッシュテーブル(28)
カテゴリー 記事 タグ BFS、Big-O記法、Common Lisp、cons セル、DFS、KMP、nreverse、push nreverse、SBCL、Union-Find、アルゴリズム、スライディングウィンドウ、データ構造、ハッシュテーブル、パフォーマンス最適化、ベクタ、メモ化、リスト操作、ループ最適化、二乗時間、分割統治、前処理、動的計画法、型宣言、対数時間、時間計算量、末尾再帰、累積和、線形時間、計算量
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