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Chiilabo Note

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base-char

【ABC469C】「当たりが出たらもう一回」とは?

2026-08-062026-08-06 by chiilabo
#Common Lisp(171) #競技プログラミング(65) #AtCoder(61) #SBCL(47) #計算量(30)
カテゴリー 記事 タグ ABC469C、AtCoder、base-char、code-char、Common Lisp、floor、labels、loop マクロ、make-string、MLE、multiple-value-bind、princ、SBCL、TLE、write-string、シミュレーション、メモリ制限、再帰、出力バッファ、実行時間制限、文字列処理、標準出力、発想の転換、競技プログラミング、累積カウント、線形時間、計算量、逆算、高速化

【Section 7】SBCLの処理系の特性を活かす視点(Common Lispと計算効率)

2026-04-112026-03-16 by chiilabo
#Common Lisp(171) #競技プログラミング(65) #AtCoder(61) #SBCL(47) #再帰(27)
カテゴリー 記事 タグ ansi-stream、AtCoder、base-char、bignum、Common Lisp、control-stack-exhausted、declaim、double-float、fixnum、gensym、I/O最適化、macrolet、make-string-output-stream、most-positive-fixnum、read-byte、read-fixnum、run-program、SBCL、single-float、with-buffered-stdout、スタックサイズ、再帰、出力バッファリング、型宣言、多倍長整数、子プロセス、整数入力高速化、有理数、浮動小数点数、競技プログラミング
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