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Chiilabo Note

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探索アルゴリズム

【Common Lisp】bit全探索の基本(N個から選ぶ全列挙)

2026-04-192026-04-19 by chiilabo
#Common Lisp(85) #競技プログラミング(24) #loop(19) #計算量(15) #fixnum(13)
カテゴリー 記事 タグ 2のN乗、aref、ash、bit全探索、Common Lisp、fixnum、integer-length、logbitp、loop、N個、O記法、subset-sum、thereis、ビットパターン、ビット演算、メモリ効率、全パターン、全探索アルゴリズム、制約N20、動的計画法、探索アルゴリズム、整数インクリメント、整数列挙、競技プログラミング、組み合わせ列挙、計算量、選び方、部分和問題、部分集合、部分集合列挙

! 1兆トークンを0.1秒台で検索するSoftMatcha 2のベンチマーク汚染の見つけ方

2026-02-252026-02-14 by chiilabo
#トークン(25) #LLM(18) #HDD(10) #削除(10) #学習データ(10)
カテゴリー 記事 タグ fastText、GloVe、HDD、LLM、SoftMatcha 2、コーパス、ディスク設計、トークン、パターン照合、ベンチマーク汚染、候補生成、優先度付きキュー、削除、動的枝刈り、単語分散表現、厳密照合、学習データ、性能測定、挿入、探索アルゴリズム、接尾辞配列、枝刈り、検索システム、索引、統計的性質、置換、表記揺れ、言い換え、評価テスト、類似検索
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