【Common Lisp】優先度付きキューを実装する(ソート済みリストと二分ヒープ) 2026-05-182026-05-17 by chiilabo #Common Lisp(161) #アルゴリズム(31) #計算量(25) #データ構造(18) #defstruct(8)
【AtCoder abc458A-D】ペアリングヒープで中央値管理(Common Lisp) 2026-05-182026-05-16 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #AtCoder(57) #計算量(25) #データ構造(18)
【ABC248C】包除原理で上限つきの重複組合せを数える(Common Lisp) 2026-05-182026-05-14 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #AtCoder(57) #アルゴリズム(31) #LISP(25)
【Common Lisp】Union-Find の基本のアルゴリズム(素集合の併合と同一性判定) 2026-05-172026-05-09 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #アルゴリズム(31) #計算量(25) #データ構造(18)
行列アイコン 行列とアルゴリズムを表すライブラリアイコン 【Common Lispと数学】行列とアルゴリズム 2026-05-212026-05-07 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #アルゴリズム(31) #計算量(25) #再帰(23)
【AtCoder ABC242C】 再帰からDPを行列累乗にする 2026-05-062026-05-06 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #AtCoder(57) #ハッシュテーブル(28) #計算量(25)
【AtCoder ABC432C】Candy Tribulationの効率解(合同式) 2026-05-042026-05-04 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #AtCoder(57) #loop(40) #計算量(25)
【AtCoder ADT】各合計の判定とバージョン管理問題(E20260422_2-DE) 2026-05-042026-05-04 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #AtCoder(57) #ハッシュテーブル(28) #aref(25)
【AtCoder ABC219C】アルファベット順を変える辞書順ソート(シュワルツ変換)(Common Lisp) 2026-04-292026-04-29 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #AtCoder(57) #ハッシュテーブル(28) #計算量(25)
【Common Lisp】動的計画法(DP)の基本の考え方(再帰で考え、表を順番に埋める) 2026-04-272026-04-26 by chiilabo #Common Lisp(161) #loop(40) #aref(25) #計算量(25) #再帰(23)
【Common Lisp】ビット全探索の基本(N個から選ぶ全列挙) 2026-05-182026-04-19 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #loop(40) #aref(25) #計算量(25)
【Common Lisp】素朴な実装をオラクルとして効率版をテストする(parachute, macrolet) 2026-04-182026-04-16 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #loop(40) #計算量(25) #デバッグ(24)
【Common Lisp】Fenwick Tree の基本(配列の区間和の更新) 2026-04-052026-03-30 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #loop(40) #アルゴリズム(31) #計算量(25)
【Common Lisp】ペアノの公理と加算器をつなぐ(表現が決める計算効率) 2026-03-302026-03-29 by chiilabo #Common Lisp(161) #計算量(25) #再帰(23) #O(n)(11) #ビット演算(6)
(defun f (lst)) ++ *v Common Lispを書きながら、Cで考えているとき 2026-03-262026-03-26 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #アルゴリズム(31) #aref(25) #計算量(25)
【AtCoder ABC449E】1googol回のプッシュしたフリ(Common Lisp) 2026-04-142026-03-21 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #AtCoder(57) #アルゴリズム(31) #ハッシュテーブル(28)
【Common Lisp】コードのパフォーマンスを、 time と sb-sprof で調べる(SBCL) 2026-03-252026-03-18 by chiilabo #Common Lisp(161) #SBCL(43) #計算量(25) #リスト操作(13) #O(n)(11)
【AtCoder ABC449C】Comfort Distanceを考える(Common Lisp) 2026-03-262026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #AtCoder(57) #ハッシュテーブル(28) #aref(25)
【Section 6】典型アルゴリズムと実装最適化(Common Lispの計算効率) 2026-04-112026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(161) #AtCoder(57) #SBCL(43) #ハッシュテーブル(28) #計算量(25)
【Section 5】再帰・分割統治・動的計画法(Common Lispと計算効率) 2026-04-012026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(161) #アルゴリズム(31) #計算量(25) #再帰(23) #動的計画法(22)
【Section 4】前処理と区間アルゴリズム(Common Lispと計算効率) 2026-03-282026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #AtCoder(57) #アルゴリズム(31) #ハッシュテーブル(28)
【Section 2】何度もリストから探すなら、 ハッシュテーブルを用意する(Common Lispと計算効率) 2026-03-282026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(161) #ハッシュテーブル(28) #計算量(25) #データ構造(18) #mapcar(14)
【Section 0】パフォーマンスの基礎(Common Lispと計算効率) 2026-03-202026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(161) #SBCL(43) #アルゴリズム(31) #ハッシュテーブル(28) #計算量(25)
【AtCoder, ABC086C】Travelingとインデックスアクセスのループ(Common Lisp) 2026-03-222026-03-15 by chiilabo #Common Lisp(161) #競技プログラミング(62) #AtCoder(57) #アルゴリズム(31) #計算量(25)
$ T I AIブームはAIバブルなのか? 2026-01-202026-01-19 by chiilabo #OpenAI(26) #計算量(25) #LLM(20) #GPU(7) #Google検索(6)