AtCoder Common Lisp 累積和アイコン 括弧と累積和の折れ線グラフを組み合わせたライブラリアイコン 【AtCoder ADT】累積和・文字列照合・ハッシュ表・逆順走査(E20260507_1) 2026-05-102026-05-10 by chiilabo #Common Lisp(142) #競技プログラミング(55) #AtCoder(49) #ハッシュテーブル(27) #LISP(21)
【Common Lisp】素朴な実装をオラクルとして効率版をテストする(parachute, macrolet) 2026-04-182026-04-16 by chiilabo #Common Lisp(142) #競技プログラミング(55) #loop(37) #デバッグ(24) #計算量(22)
【Common Lisp】入口を全体とみなす設計(コンスセルとポインタ) 2026-04-092026-04-03 by chiilabo #Common Lisp(142) #Rust(18) #C言語(17) #コンスセル(14) #メモリ管理(11)
【Common Lisp】Fenwick Tree の基本(配列の区間和の更新) 2026-04-052026-03-30 by chiilabo #Common Lisp(142) #競技プログラミング(55) #loop(37) #アルゴリズム(26) #計算量(22)
【AtCoder ABC449E】1googol回のプッシュしたフリ(Common Lisp) 2026-04-142026-03-21 by chiilabo #Common Lisp(142) #競技プログラミング(55) #AtCoder(49) #ハッシュテーブル(27) #アルゴリズム(26)
【AtCoder ABC449C】Comfort Distanceを考える(Common Lisp) 2026-03-262026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(142) #競技プログラミング(55) #AtCoder(49) #ハッシュテーブル(27) #aref(23)
【Section 6】典型アルゴリズムと実装最適化(Common Lispの計算効率) 2026-04-112026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(142) #AtCoder(49) #SBCL(39) #ハッシュテーブル(27) #計算量(22)
【Section 4】前処理と区間アルゴリズム(Common Lispと計算効率) 2026-03-282026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(142) #競技プログラミング(55) #AtCoder(49) #ハッシュテーブル(27) #アルゴリズム(26)
【Section 0】パフォーマンスの基礎(Common Lispと計算効率) 2026-03-202026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(142) #SBCL(39) #ハッシュテーブル(27) #アルゴリズム(26) #計算量(22)