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Chiilabo Note

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char=

【AtCoder ADT】ビンゴ・typo・四捨五入(E20260501_1A-E)

2026-05-042026-05-01 by chiilabo
#Common Lisp(145) #競技プログラミング(56) #AtCoder(51) #loop(38) #aref(24)
カテゴリー 記事 タグ aref、AtCoder、char/=、char=、Common Lisp、cond、count、expt、find-if、floor、incf、loop、mod、read-line、string-right-trim、TLE、typo判定、WA、デバッグ、ビンゴ、ビンゴグリッド、列カウント、動的計画法、四捨五入、境界条件、対角線判定、文字列処理、競技プログラミング、行カウント、配列

【Common Lisp】同値比較の基本の使い方(= equal eql eq)

2026-04-192026-04-15 by chiilabo
#Common Lisp(145) #SBCL(39) #ハッシュテーブル(27) #Common Lisp 基本の使い方(15) #基本の使い方(9)
カテゴリー 記事 タグ :test、=、char-equal、char=、Common Lisp、Common Lisp 基本の使い方、eq、eql、equal、equalp、getf、make-hash-table、member、SBCL、string-equal、string=、オブジェクト同一性、キーワードシンボル、シンボル比較、ハッシュテーブル、プロパティリスト、ベクタ比較、リスト比較、処理系依存、同値比較、型区別、基本の使い方、大文字小文字無視、循環リスト、数値比較、文字列比較、部分文字列比較
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