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Chiilabo Note

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オーバーフロー

【AtCoder ABC453C】数直線上の通過回数(bit全探索)

2026-04-192026-04-19 by chiilabo
#Common Lisp(115) #AtCoder(38) #競技プログラミング(36) #配列(9) #ループ(6)
カテゴリー 記事 タグ 2倍変換、ABC453、AtCoder、bit全探索、Common Lisp、logbitp、maximize、N<=20、オーバーフロー、シミュレーション、ビット演算、ループ、全探索、初期位置、制約活用、原点通過、座標、数直線、整数変換、最大化、浮動小数点数、移動回数、移動方向、競技プログラミング、符号判定、符号関数、計算精度、誤答原因、貪欲法、配列

【Common Lisp】ペアノの公理と加算器をつなぐ(表現が決める計算効率)

2026-03-302026-03-29 by chiilabo
#Common Lisp(115) #再帰(17) #計算量(17) #O(n)(9) #ビット演算(5)
カテゴリー 記事 タグ 1進数、2進数、8ビット加算器、AND、Common Lisp、CPU加算器、O(n)、XOR、アルゴリズム効率、オーバーフロー、データ表現、ビット演算、ペアノの公理、リスト構造、位取り記数法、全加算器、再帰、加算器、半加算器、定数時間、後者関数、数学的定義、桁、真理値表、繰り上がり、自然数、計算効率、計算量、足し算表、連想リスト
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