【AtCoder ABC432C】Candy Tribulationの効率解(合同式) 2026-05-042026-05-04 by chiilabo #Common Lisp(142) #競技プログラミング(55) #AtCoder(50) #loop(37) #計算量(22)
【Common Lisp】いろんなマクロを読む・書く 2026-04-022026-04-01 by chiilabo #Common Lisp(142) #SBCL(39) #loop(37) #slime(20) #マクロ(17)
【Common Lisp】スパゲッティコードとコンテキストの肥大化(計算効率とメモ化) 2026-03-302026-03-29 by chiilabo #生成AI(60) #トークン(25) #LISP(21) #最適化(17) #関数型プログラミング(17)
【Common Lisp】svrefの役割とarefで十分な理由(歴史と効率性) 2026-03-282026-03-27 by chiilabo #Common Lisp(142) #SBCL(39) #aref(23) #fixnum(19) #型宣言(17)
【AtCoder ABC449E】1googol回のプッシュしたフリ(Common Lisp) 2026-04-142026-03-21 by chiilabo #Common Lisp(142) #競技プログラミング(55) #AtCoder(50) #ハッシュテーブル(27) #アルゴリズム(26)
【AtCoder ABC449D】Make Target 2を考える(Common Lisp) 2026-05-042026-03-19 by chiilabo #Common Lisp(142) #競技プログラミング(55) #AtCoder(50) #アルゴリズム(26) #最適化(17)
Common Lispの定数宣言とヒープ最適化(defconstant) 2026-03-222026-03-18 by chiilabo #Common Lisp(142) #SBCL(39) #REPL(28) #fixnum(19) #型宣言(17)
【Section 6】典型アルゴリズムと実装最適化(Common Lispの計算効率) 2026-04-112026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(142) #AtCoder(50) #SBCL(39) #ハッシュテーブル(27) #計算量(22)
AtCoderのCommon Lispはコンパイルされているの? 2026-03-152026-03-14 by chiilabo #Common Lisp(142) #競技プログラミング(55) #AtCoder(50) #SBCL(39) #再帰(20)
functions.phpのtrend_listコードをプラグイン化してキャッシュを導入した話 2026-02-15 by chiilabo #WordPress(58) #プラグイン(30) #データベース(19) #キャッシュ(18) #パフォーマンス(17)
AIパノプティコンと効率化からの自由 2026-02-202026-02-12 by chiilabo #AIエージェント(26) #自動化(21) #最適化(17) #効率化(15) #可視化(11)
WordPressタイトルの不自然な改行を解決するプラグインを作った(Chiilabo Title Auto Turn) 2026-02-042026-02-04 by chiilabo #WordPress(58) #JavaScript(44) #プラグイン(30) #アルゴリズム(26) #デバッグ(24)
FULL SysMain(SuperFetch)はSSDでは無効化してよい 2025-10-102025-10-10 by chiilabo #Windows(37) #パフォーマンス(17) #最適化(17) #再起動(12) #システム設定(11)
安定してSVGアイコンを作成するプロンプトを作った 2025-06-252025-06-21 by chiilabo #UI設計(17) #最適化(17) #視認性(9) #テンプレート(7) #プロンプト設計(7)
WordPressでSVGアイキャッチアイコンをvwとclampでレスポンシブ化した話 2025-06-212025-06-19 by chiilabo #WordPress(58) #セキュリティ対策(29) #CSS(23) #最適化(17) #SVG(15)
Claude AIのスタイル機能でコンテクストウィンドウを効率的に活用する 2025-09-152025-06-15 by chiilabo #Anthropic(31) #プログラミング(25) #最適化(17) #効率化(15) #トークン消費(9)