【Common Lisp】素朴な実装をオラクルとして効率版をテストする(parachute, macrolet) 2026-04-182026-04-16 by chiilabo #Common Lisp(115) #競技プログラミング(36) #loop(30) #デバッグ(21) #slime(18)
【Common Lisp】入口を全体とみなす設計(コンスセルとポインタ) 2026-04-092026-04-03 by chiilabo #Common Lisp(115) #Rust(17) #C言語(16) #コンスセル(12) #メモリ管理(11)
【Common Lisp】Fenwick Tree の基本(配列の区間和の更新) 2026-04-052026-03-30 by chiilabo #Common Lisp(115) #競技プログラミング(36) #loop(30) #アルゴリズム(23) #計算量(17)
【AtCoder ABC449E】1googol回のプッシュしたフリ(Common Lisp) 2026-04-142026-03-21 by chiilabo #Common Lisp(115) #AtCoder(38) #競技プログラミング(36) #アルゴリズム(23) #ハッシュテーブル(20)
【AtCoder ABC449C】Comfort Distanceを考える(Common Lisp) 2026-03-262026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(115) #AtCoder(38) #競技プログラミング(36) #ハッシュテーブル(20) #aref(18)
【Section 6】典型アルゴリズムと実装最適化(Common Lispの計算効率) 2026-04-112026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(115) #AtCoder(38) #SBCL(34) #ハッシュテーブル(20) #計算量(17)
【Section 4】前処理と区間アルゴリズム(Common Lispと計算効率) 2026-03-282026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(115) #AtCoder(38) #競技プログラミング(36) #アルゴリズム(23) #ハッシュテーブル(20)
【Section 0】パフォーマンスの基礎(Common Lispと計算効率) 2026-03-202026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(115) #SBCL(34) #アルゴリズム(23) #ハッシュテーブル(20) #計算量(17)