文字の遷移グラフを Common Lisp でマルコフ連鎖にした 2026-04-29 by chiilabo #Common Lisp(115) #loop(30) #ハッシュテーブル(20) #format(11) #coerce(8)
【AtCoder ADT】拡大市松模様と色分けの最小値比較(2026-04-28easy1800DE) 2026-04-292026-04-29 by chiilabo #Common Lisp(115) #AtCoder(38) #競技プログラミング(36) #loop(30) #ハッシュテーブル(20)
【Common Lisp】plistの基本の使い方(プロパティリストとシンボル) 2026-04-292026-04-29 by chiilabo #Common Lisp(115) #loop(30) #ハッシュテーブル(20) #コンスセル(12) #シンボル(12)
【AtCoder ABC219C】アルファベット順を変える辞書順ソート(シュワルツ変換)(Common Lisp) 2026-04-292026-04-29 by chiilabo #Common Lisp(115) #AtCoder(38) #競技プログラミング(36) #ハッシュテーブル(20) #計算量(17)
トップダウンに見えるコードも、REPLて書くときはボトムアップ(Common Lisp) 2026-04-292026-04-29 by chiilabo #Common Lisp(115) #AtCoder(38) #競技プログラミング(36) #REPL(26) #ハッシュテーブル(20)
【Common Lisp】ハッシュテーブルの要素を順に繰り返す(being each hash-key of) 2026-04-272026-04-26 by chiilabo #Common Lisp(115) #ハッシュテーブル(20) #loop マクロ(12) #Lambda(11) #multiple-value-bind(8)
【AtCoder ADT】loop・文字コード・ハッシュ表を使う(easy_20260420_1) 2026-04-302026-04-26 by chiilabo #Common Lisp(115) #AtCoder(38) #競技プログラミング(36) #loop(30) #デバッグ(21)
【Common Lisp】文字列と文字の基本の使い方(string, char) 2026-04-272026-04-19 by chiilabo #Common Lisp(115) #loop(30) #ハッシュテーブル(20) #read-line(15) #Common Lisp 基本の使い方(11)
【AtCoder ABC042D】移動できないマス目とパターン 2026-04-182026-04-18 by chiilabo #Common Lisp(115) #AtCoder(38) #競技プログラミング(36) #ハッシュテーブル(20) #キャッシュ(17)
【Common Lisp】同値比較の基本の使い方(= equal eql eq) 2026-04-192026-04-15 by chiilabo #Common Lisp(115) #SBCL(34) #ハッシュテーブル(20) #Common Lisp 基本の使い方(11) #基本の使い方(9)
【Common Lisp】ハッシュテーブルの基本の使い方(make-hash-table) 2026-04-212026-04-15 by chiilabo #Common Lisp(115) #ハッシュテーブル(20) #Common Lisp 基本の使い方(11) #基本の使い方(9) #multiple-value-bind(8)
【AtCoder ABC452C】Fishbonesに文字を書く(Common Lisp) 2026-04-142026-04-13 by chiilabo #Common Lisp(115) #AtCoder(38) #競技プログラミング(36) #loop(30) #ハッシュテーブル(20)
【AtCoder ABC449E】1googol回のプッシュしたフリ(Common Lisp) 2026-04-142026-03-21 by chiilabo #Common Lisp(115) #AtCoder(38) #競技プログラミング(36) #アルゴリズム(23) #ハッシュテーブル(20)
【AtCoder ABC449C】Comfort Distanceを考える(Common Lisp) 2026-03-262026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(115) #AtCoder(38) #競技プログラミング(36) #ハッシュテーブル(20) #aref(18)
【Section 6】典型アルゴリズムと実装最適化(Common Lispの計算効率) 2026-04-112026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(115) #AtCoder(38) #SBCL(34) #ハッシュテーブル(20) #計算量(17)
【Section 4】前処理と区間アルゴリズム(Common Lispと計算効率) 2026-03-282026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(115) #AtCoder(38) #競技プログラミング(36) #アルゴリズム(23) #ハッシュテーブル(20)
【Section 3】リストの代わりにベクタを使う(Common Lispと計算効率) 2026-03-282026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(115) #SBCL(34) #ハッシュテーブル(20) #aref(18) #make-array(14)
【Section 2】何度もリストから探すなら、 ハッシュテーブルを用意する(Common Lispと計算効率) 2026-03-282026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(115) #ハッシュテーブル(20) #計算量(17) #mapcar(13) #データ構造(12)
【Section 0】パフォーマンスの基礎(Common Lispと計算効率) 2026-03-202026-03-16 by chiilabo #Common Lisp(115) #SBCL(34) #アルゴリズム(23) #ハッシュテーブル(20) #計算量(17)
CSV分析ツールを作りながら学ぶ、Common Lisp入門(SBCL) 2026-03-142026-03-11 by chiilabo #Common Lisp(115) #SBCL(34) #loop(30) #REPL(26) #defun(20)